2011年11月6日 星期日

網頁遊戲

這幾天把巴哈的Web Game排行榜稍為有興趣的都玩一輪,發現網頁遊戲現在發展到瓶頸期。玩法都是差不多的模式和故事,甚至不需要爬文看攻略便能上手。

現在的網頁遊戲可分為兩種玩法,角色扮演和策略模擬。這裡分析是練級升等的角色扮演網頁遊戲,世界觀略分成下列這幾種,西方的中世紀(仙境幻想、劍與魔法王國、巨龍之歌等),或是東方的仙武俠(仙俠情緣、封神榜和神仙道等)和中國古代(宮廷計、大唐仙域和水滸戰記等)。在故事主軸和場景略有不同,但在玩法任務系統及特色系統重覆的程度令人生厭。

 在玩過的遊戲就有34款相似度超高,幻想國度(原明朝傳奇)、英雄遠征、遠古封神和遮天,只要玩過其中一款,其他不用花時間就可熟門熟路。任務系統不外乎是初心者先跑主線任務,有好友、師徒系統可以祝福與匯報的經驗,宗族(或公會)有宗族戰、宗族運鏢及任務,支線任務有每日任務、循環任務和打怪任務,特色系統為運鑣、運船和跑商,還有必備寵物、座騎及高低階副本。人物系統上有素質和靈根,裝備系統為強化與鑲嵌。職業通常有劍士或坦克、刺客、法師、弓手與補師這幾類,只是名稱上的不同。這些中國遊戲商研發出來的大同小異,由不同的公司製作,卻讓你有玩同款遊戲的錯覺。

網頁遊戲也有比較獨特的故事主軸與玩法,如宮廷計以中國後宮的背景加上小遊戲串連任務,深受女性玩家的愛好。還有風格與畫面的因素很重要,遊戲的耐玩度則是大大決定遊戲是否能長期經營的關鍵。隨者遊戲出來的時間越長,遊戲公司是否有改版及辦活動讓玩家參與,而不是一直開新服燒玩家,再代理新遊戲循環這個恐怖迴圈。

網頁遊戲最主要是方便使用、容易上手及輕鬆休閒,但如果在故事細節上能創新,畫面美術追求細膩與審美,耐玩度大幅提升的話,想必網頁遊戲能吸引更多玩家來參與。

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